테스트 대기열을 준비하고 있습니다 · 전체 자동화는 가격 문의

AUTO SPINE PIPELINE · COMING SOON

그림 한 장을
움직이는 캐릭터로

캐릭터 그림을 올리면 AI 에이전트들이 파츠 분리 · 메쉬 · 본 · 물리 · 대기 애니메이션까지 이어서 만들고, Spine 4.3 파일로 돌려 드립니다.

실제 작업 기록으로 다시 그린 과정 — 엄달래 외 6명 · 75초

사람이 하던 리깅을
에이전트들이 이어서

단계마다 맡은 에이전트가 그리고, 짚고, 채점하고, 다음 에이전트에게 넘깁니다. 마지막에는 Spine 에디터에서 그대로 열리는 파일이 남습니다.

자연어 설명이 NAI 프롬프트로 바뀌고 캐릭터가 그려지는 화면

실제 작업 한 번 · 엄달래

올린 그림이
숨 쉬기 시작합니다

대기 동작까지 만든 뒤 직접 재생해 채점합니다. 점수가 모자라면 관절과 키를 다시 짜서 넘깁니다.

레이어
33
뼈
101
물리 사슬 뼈
76
대기 동작 검수
90점
자동 리깅 결과 · IDLE

여러 캐릭터,
같은 방식으로

캐릭터마다 레이어를 나누고, 레이어마다 메쉬를 깝니다.

나방울의 레이어가 3D로 펼쳐지고 메쉬가 깔린 모습
나방울레이어 46
연두의 레이어가 3D로 펼쳐지고 메쉬가 깔린 모습
연두레이어 42
박하의 레이어가 3D로 펼쳐지고 메쉬가 깔린 모습
박하레이어 46

요금

창작자는 각자의 API 키로 씁니다. 키 없이 전체를 맡기고 싶다면 가격 문의로 연락 주세요.

창작자

내 API 키로 직접

오픈 때 안내

AI 모델 사용료는 창작자가 각자의 API 키로 직접 냅니다. 키는 사람마다 따로 필요합니다.

  • 그림 올리기 · 파츠 분리 · 리깅 · 대기 애니메이션
  • Spine 4.3 파일(skeleton.json · atlas · png) 받기
  • 필요한 키: 레이어 그리기 · 검수용 AI 키, 캐릭터를 새로 그릴 때는 NovelAI 키
  • 처음에는 테스트 대기열로 차례대로 돌립니다
과정 보기

그림 한 장으로
시작하세요

열리면 이 페이지에서 바로 시작할 수 있습니다. 궁금한 점은 메일로 물어 주세요.